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Clash Royale lance une 2ème saison eSport avec 1 million de dollars à gagner

PUBG Mobile, Clash Royale, Fortnite, Candy Crush, le mobile est certainement l'un des marchés les plus puissants de l'industrie vidéoludique. Et lorsque l'on parvient à le marier à l'eSport, cela fait des étincelles...

Si l'on pouvait tout d'abord penser que l'eSport n'est pas compatible avec les mobiles, de nombreux jeux nous ont prouvé le contraire ces dernières années. Grâce au talent de certains studios, des gameplay inventés pour un clavier et une souris deviennent parfaitement jouables sur un petit écran tactile. D'autres, en revanche, imaginent des titres en prenant en compte les spécificités de ces appareils, comme c'est le cas de Clash Royale, l'un des plus grands succès de ce secteur de l'industrie.

Le géant Supercell avait déjà poussé son titre vers l'eSport en lançant l'année dernière une Clash Royale League qui avait réuni plus de 708 000 spectateurs lors de sa finale. Face à ces très jolis chiffres, l'éditeur a annoncé qu'il remettait le couvert en 2019 avec la Clash Royale League Season 2. Pour commencer, nous retrouverons un cash prize minimum d'un million de dollars, le montant final n'étant pas encore déterminé. De quoi attirer les meilleurs joueurs du monde qui devront participer à des épreuves qualificatives prévues dans les prochains mois. Autre changement majeur cette saison, les retransmissions ne seront plus faites au format portrait, comme c'était le cas précédemment. Cela avait pénalisé les utilisateurs souhaitant regarder les événements depuis leur PC, les organisateurs ont donc décidé de repasser à un stream 16:9 classique.

Cette annonce n'est évidemment pas une surprise puisque l'eSport s'est rapidement imposé comme un élément décisif de la stratégie commerciale de Supercell. En proposant des tournois et autres événements compétitifs, Clash Royale est parvenu à fidéliser son audience. Aujourd'hui, le titre affiche fièrement une base d'utilisateurs supérieure à 354 millions de joueurs et des revenus incroyablement élevés, à l'image des 45,8 millions de dollars amassés en septembre 2018. C'est donc clair, sport électronique et mobiles font bon ménage et continueront d'évoluer ensemble dans les années à venir...

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