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LCS : Nielsen annonce son système Live+ permettant de mieux mesurer les audiences

Pour les entreprises en quête de visibilité, l'Esport est un formidable moyen de séduire les 15-34 ans. Mais avant de s'associer avec un championnat, il est toujours bon d'en connaître les audiences, chose que Riot Games a bien compris...

Bien loin du sport traditionnel qui n'est retransmis quasiment que sur nos chaînes TV, l'Esport est avant tout consultable en ligne. Les grandes compétitions telles que les LCS de League of Legends ou l'Overwatch League sont ainsi diffusées sur Twitch ou YouTube, des canaux de diffusion moins coûteux et très appréciés par la jeune génération. Mais que ce soit à la télévision ou en ligne, il demeure une valeur fondamentale : l'audience. Pour cela, les acteurs du jeu compétitif s'associent avec des cadors du secteur.

Il y a déjà plusieurs mois, le studio Riot Games avait annoncé son alliance avec la firme Nielsen afin de mesurer précisément les audiences de ses différentes compétitions. Parmi elles, les LCS, un ensemble de championnats rassemblant les meilleures équipes européennes et américaines. Puisqu'il est désormais essentiel d'offrir aux investisseurs des chiffres fiables, les deux compagnies viennent d'annoncer la création du système "Live+". Il s'agit d'une méthode de calcul permettant d'obtenir des résultats clairs et se basant sur le fameux "average-minute-audience" (AMA) que Nielsen recommande depuis déjà plusieurs années. Derrière ce nom se cache en fait une philosophie simple : plutôt que de parler de pic d'audience ou de nombre de spectateurs moyen, l'AMA propose un relevé de l'audience moyenne sur un intervalle d'une minute.

« Nous sommes excités à l'idée de continuer à travailler sur de nouvelles méthodes permettant de comprendre la consommation des fans d'Esport. Se pencher sur l'audience des LCS à travers le prisme de Live+ est une étape supplémentaire dans cette quête. En nous basant sur le système AMA que Riot Games a rapidement adopté, nous travaillons désormais avec l'équipe en charge des LCS... »Nicole Pike, directeur général de Nielsen Esports.

Une annonce très importante puisqu'elle prouve le grand travail effectué par les géants de l'Esport afin d'offrir des chiffres plus fiables à leurs partenaires. Ces initiatives permettent ainsi de rassurer sponsors et investisseurs, ce qui est toujours une excellente nouvelle pour le marché du jeu compétitif. Enfin, il est clair que la présence de Nielsen, société reconnue pour son expertise dans le domaine de la mesure d'audience, fera office de garantie solide pour de nombreuses marques.

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