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Samsung devient le partenaire majeur des World Cyber Games 2019

À une époque où la Corée était le seul pays qui considérait ses joueurs comme des professionnels à part entière, les WCG étaient déjà là. En 2019, après une longue pause, ils reviennent pour notre plus grand plaisir.

Après avoir été l'un des rendez-vous incontournables pour tous les amateurs d'eSport durant 14 ans, les World Cyber Games (WCG) ont connu une longue suspension à partir de 2014. Finalement, suite à cinq années d'attente, la compétition emblématique va pouvoir revenir sur le devant de la scène grâce à l'éditeur Smilegate qui est parvenu à récupérer la licence d'exploitation. 2019 sera donc l'année du grand retour et tout semble se dérouler pour le mieux du côté de l'organisation.

Car pour mettre sur pied un tel événement, il faut bien entendu des fonds. Si Smilegate possède un certain capital, des partenariats avec des annonceurs sont également nécessaires. Heureusement, pour ces WCG 2019, la firme est parvenue à nouer un accord exceptionnel avec le géant de l'électronique coréen Samsung. La marque devient ainsi le partenaire majeur de cette édition et sera fortement représentée du côté du matériel, que ce soit au niveau des PC, de la mémoire, des disques durs ou des mobiles. Une aubaine pour cette compagnie qui bénéficiera ainsi d'une mise en avant conséquente auprès du public chinois, puisque l'événement se déroulera dans la ville de Xi’an, mais également auprès des nombreux spectateurs qui suivront la compétition via Internet.

C'est donc un partenariat important pour Samsung qui s'investit un peu plus dans l'eSport, après avoir déjà collaboré avec des grands noms tels que Ninja par le passé. La firme possédait également sa propre équipe jusqu'en 2017, tout comme de nombreuses autres sociétés spécialisées dans les nouvelles technologies. Il faut dire que le marché du jeu compétitif est tout à fait bénéfique pour ce secteur puisque les joueurs ont besoin de matériel de pointe pour atteindre les meilleures performances possibles. Tout comme HP avec sa branche Omen, Samsung compte donc sur cette discipline pour doper ses ventes. Sachant que l'eSport devrait dégager 1,1 milliard de dollars de revenus d'ici la fin de l'année (selon NewZoo), ce choix est donc on ne peut plus logique.

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