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Twitch : 2018, année de l'explosion du streaming

Nous sommes désormais en 2019, année qui s'annonce radieuse pour l'eSport. En effet, sur tous les fronts, cette discipline a terminé 2018 avec des chiffres extrêmement intéressants. Du côté du streaming par exemple, tout va pour le mieux...

Malgré sa grande popularité auprès du public, l'eSport ne jouit pas encore d'une présence forte à la télévision. Si un certain nombre d'initiatives commencent à voir le jour, comme la chaîne ES1 lancée par Webedia il y a tout juste un an, les grands canaux français n'offrent pour l'instant que peu de temps d'antenne à cette discipline. Il faut dire que les spectateurs possèdent un autre moyen d'assister à des compétitions de jeu vidéo, le streaming en ligne. Pour cela, il faut se rendre sur des plateformes comme Twitch ou YouTube qui ont connu cette année une croissance impressionnante.

Nous pouvons constater cela grâce aux outils de TheEsportObserver mettant en avant les chiffres collectés sur Twitch cette année. Ainsi, en 2018, la chaîne du joueur Ninja est la plus populaire et atteint les 226,85 millions d'heures regardées. À titre de comparaison, celle de Summit1G avait terminé au sommet du podium l'année dernière avec "seulement" 72,45 millions d'heures, soit une progression d'environ 213 % d'une année à l'autre. Une véritable explosion que nous devons notamment au jeu Fortnite qui a rassemblé des millions de spectateurs depuis sa sortie à l'été 2017, pour le plus grand bonheur de Ninja. Le champion de 2018 est en effet un spécialiste de ce titre et fêtait par ailleurs le nouvel an en compagnie de ses fans lors d'une diffusion exceptionnelle en direct de Times Square, face à un public ayant atteint un pic de 262 730 personnes simultanées.

Ce chiffre impressionnant est par ailleurs révélateur de l'engouement de plus en plus massif du public pour l'eSport. Cette année, une quantité incroyable de records a été battu, du plus gros cash prize proposé par Valve avec son tournoi The International 2018 (25,3 millions de dollars), au nombre de spectateurs simultanés sur un stream (628 000 spectateurs pour Ninja). Bref, le marché du jeu compétitif ne s'est jamais aussi bien porté, les événements se multiplient, tandis que les annonceurs s'y intéressent de plus en plus...

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